2009年6月13日 星期六

HW0610+0617 final

IMC yourself
詳見ppt。

期末考

1.Dell(戴爾)公司的核心價值是什麼? (20%)

以發展企業專長為核心來創造發展競爭,採取市場區隔之差異化策略,
也創造客戶導向的高度附加價值。同時也非常強調行動導向,與「做中學」,的企業文化。

2.你認為Dell(戴爾)公司如何實行7P、5C(自行參考相關網站)?(30%)

戴爾之7P:
產品 (Product)
產品開發與知名品牌合作,讓客戶得到信賴感。

價格 (Price)
直銷的經營模式,彈性的價格戰術。
配合廠商不多,導致成本價格交高於其他廠牌。

推廣 (Promotion)
主要是網路直銷方式,店面開發則維持精簡。

通路 (Place & Distribution)
網路或是電話直接訂單接洽,在通知製作商將貨品配送至各地點。

人員 (Personal Sales)
重視自己的經營夥伴。
鼓勵員工能像老闆一樣思考,希望企業內部培養創新創業的精神,
也將供應商納入經營體系,發展互補的親密夥伴關係。

流程 (Process)
重視整體性
重視內部溝通與資訊透明化。
認為成功的企業經營需要掌握員工、顧客、供應商、專長優劣、行動導向五要素,
與客戶定期的會議,從問題中取得改善,讓問題轉向為財富來源。

物質載體 (Physical Evidence)
將供應商也納入經營體系的一部分,建立互惠合作的互補關係。




戴爾5C:
成本 (Cost)
降低庫存模式。
與客戶間的合作以最精省的方式,將省下來的部分,開發更多元的服務。

顧客 (Customer)
保持客戶的溝通,提出向客戶學習,並且滿足客戶,創造客戶最大利益,將客戶納入經營體。確切的了解客戶需求問題,進而做技術上的調整。

競爭 (Compete)
面對各大電腦減價的競爭戰,如何維持一定業績量。
贊助廠商較少其他知名廠牌,開發產品功能上的穩定狀況要更加強。

挑戰 (Challenge)
發展垂直整合虛擬企業體系,見立即時資訊系統,掌握全盤經營資訊,以快速反應來清除一切因資訊不足所造成的延遲成本。
維修配合地點不夠廣泛,知名度的打通還需要時間加強,資金背景並無其他知名廠牌公司雄厚。

溝通 (Communicate)透過不同工作人員等多方技術人員的溝通建立和諧的基礎,也將客戶意見納入。

HW0603 AD n CF分析

1. Adidas、NIKE的NBA球星廣告有何異同?














以Nike和Adidas為例,就分別以「Just do it!」和「Nothing is impossible!」等口號,

表達不同的品牌訴求,以做市場區隔,

以Nike和Adidas的廣告手法進一步說明,
Nike每一支廣告幾乎找知名、得獎的運動選手做產品的代言人,
並以運動家勝利或是贏的概念為宣傳廣告的中心思想;

AdidaS則強調團隊合作的精神,以團結為主軸貫穿每一支行銷廣告。
NIKE與ADIDAS同為市占率極高的運動品牌,但其實相異性還是少於相同性,
畢竟如果說Nike販賣的是願景和情感,那Adidas何嘗不是呢?
但也看見他們自己在市場上的突破,畢竟品牌經營靠的不是追隨而是獨創,
且品牌價值在某些程度也反應企業的文化價值,
因此企業要發展一個聚焦、簡單、獨特又能和客戶產生關連性的品牌訴求和主張,
然後透過可被信賴的方法,說服客戶接受品牌概念和想法。
品牌價值塑造並非一蹴可及,必須要從累積客戶對品牌的信任感做起。

像是NIKE就也先發展出女性運動用品打造了女性運動市場。Nike在行銷上跨出最大的一步則是發展女性用鞋新產品、開發全球所有重要的足球市場。切入這些市場的策略過程是: 贊助各體育項目之頂尖運動員,盡全力利用每一個媒體塑造他們的風格、個性及Nike品牌,然後銷售Nike的鞋子及運動服裝。這也是Nike之所以成為全球運動鞋市場霸主的不二秘訣。

而ADIDAS發展出所謂的「都會文化計畫」,主辦一系列膾炙人口的活動,深耕地方性消費者,如: 街頭足球挑戰賽、街頭足球嘉年華會、田徑小百科等等。短短幾年內即在全歐洲形成風潮,並進化為完整的音樂、時尚及娛樂之街頭休閒活動,包括溜冰、演唱會及霹靂舞等。愛迪達真正的行銷資源是放在這些品牌深耕活動上,1994年全歐共辦了300場以上的活動,35,000名參賽者,吸引了數百萬現場觀眾。由於活動空前成功,每場總會有一些球星或名人參與盛會,媒體亦緊追不捨的跟著活動到處跑,為品牌帶來大量的免費報導。後來李維牛仔褲、可口可樂及其它以年輕族群為目標物件的品牌紛紛跟進仿效。



2. XBOX360 E3 控制界面於CF(AD)會有什麼變化、效果?




















軟宣布將推出不需任何控制器的 Project Natal,大舉進軍體感遊戲市場。

今年 E3 展前發表會中,微軟正式公布了代號為「Project Natal」的全新遊樂裝置,未來玩家只要將它放置在電視的上下,就可以跑、跳、踢等動作來遊玩。  
微軟互動娛樂事業部門副總裁 Don Mattrick 表示,長久以來,一直都是「控制器」在「玩」遊戲,他希望未來「玩家自己就是控制器」,而完全無須控制器的 Project Natal,將可使人們結合在一起,以前所未見的方式享受遊戲新體驗。

結合CF的話那可以以空手控制螢幕上畫面的鏡頭,或許真的會在每個玩家的客廳中重演。






Project Natal 中包含了 RGB 相機、深度感應器、多陣列麥克風和客製化處理運算專利軟體,從玩家整個身體的動作,甚至到聲音語調的改變都能感應出來,並藉此反應到遊戲的控制。







但是也要提醒請小心避免打到頭破血流的狀況,也請小心把電視踢爆。


















HW0527 奔牛節設計 n NTIT校徽

1.奔牛節設計



















贊助廠商:MUJI無印良品



設計理念:without Superfluity刪除多餘的設計

最好的設計不是花俏誇張的設計,而是刪除多餘的設計,日本中生代平面設計大師原研哉在設計上秉持「這樣就好」的理念,看似簡單卻蘊含了深奧的哲理,在細細咀嚼後反而讓人發出讚嘆的驚呼。

品牌精神:
日本良品計劃株式會社是西友株式會社於1980年開發的PB品牌,1983年於東京流行發訊地的「青山」開出第一家獨立旗艦店,受到消費者支持與肯定後,於1990年才正式成立良品計劃株式會社,從40項自有商品開始,如今已增加超過近8,000種品項,至2007年2月日本國內直營店數172家,加盟及其它店數146店,海外市場更跨足全球15個國家設立76家店舖,結算包含2007年11月甫於美國紐約蘇活區設立第1家門市,台灣無印良品自2004年4月成立第1家微風門市以來,自2008年1月全台已有11家門市。根據日本日經流通新聞針對自主性較強,29歲至32歲的消費族群進行品牌好感度所調查的結果顯示,「無印良品」因為擁有可提供消費者購物的安心感、商品的流行感及合理的價格等特性,為品牌好感度調查的第一名,品牌好感度更高達51.1%,受到日本消費者高度的支持,可見「無印良品」在日本消費者生活中是不可或缺的品牌,具有相當重要的地位。台灣無印良品致力於提倡簡約、自然、富質感的MUJI式現代生活哲學,讓「無印良品」多年來實踐著「No Brand」的精神加以延續,並貫徹對材質、流程檢視、簡單化包裝的堅持,以持續不斷提供消費者具有生活質感的好商品為職志,讓台灣的消費者也能享受到「無印良品」具高度文化素養及世界各國藝術工作者,跨文化、跨領域合作所創作的各式生活商品,帶動潛力無限的台灣生活形態提案店。


2.台中技術學院校徽發展分析











這三個時期的校徽是跟著學制的改變而生, 形勢有曲線轉為幾何圖形,

民國08年中技剛成立時候,那時學校叫做"臺中州立臺中商業學校",

在民國52年,台灣省政府核准改制為"省立臺中商業專科學校",

民國88年,改制為"國立臺中技術學院"。

校徽的創作概念強調的是「陰陽結合,共創美好未來」,

而今年是創校滿九十週年的大日子,

回顧這三個校徽個人是比較偏好第三期的這個校徽,

雖然線條是理性的幾何圖形構成,但也比較適合具有現代感及個性。

HW0520代價最貴的水 n 最厲害的謠言

1.價格最大的一瓶水?
喝的都是一般超商會賣合理價格的瓶裝水,基本上是不會刻意花冤望錢買貴到嚇人的水來喝來滿足自己的好奇心。

2.認為這輩子遇過最厲害的謠言是什麼?
謠言也許就是要鬧得沸沸揚揚煞有其事才會吸引人,
但以前聽過的謠言很多都不攻自破了就顯得很遜,
最近聽到的這個新謠言真的酷,報導寫著外星人曾經拯救過地球?

捨身撞隕石 外星人救地球
在一百○一年前,俄羅斯西伯利亞發生神秘「通古斯大爆炸」,大部分科學家一直認為,事件是隕石在該區五至十公里的上空爆炸導致,但最近有俄羅斯科學家聲稱,「通古斯大爆炸」背後有一個「外星人拯救地球」的悲壯故事,他指當年有一塊巨大隕石快要撞向地球,有外星人為拯救全人類,決定犧牲自己撞向隕石,人類才得以生存至今。
「通古斯大爆炸」於一九○八年六月發生,事件中一百多平方公里的八千萬棵樹木被摧毀,目擊者更指當時天空有一道亮光,並產生巨大的衝擊波,幸由於發生的位置很少人居住,所以無人在爆炸中死亡。
碎片印有奇怪符號
發表「外星人拯救地球」理論的通古斯大爆炸現象基金會主席拉伯文博士(Yuri Labvin),聲稱在大爆炸發生現場找到的多塊石英碎片,部分碎片上穿有小洞,就好像可以串成一線那樣,另亦有碎片印有奇怪符號,他認為這些碎片就是外星人撞向隕石後,遺留下來的飛行器控制板殘留物,如果將它們拼湊起來,便會成為一幅地圖,協助外星人在太空航行。
拉伯文更稱,科學家曾經嘗試利用精密的激光儀器,將同樣的符號印在這些石英碎片上,但結果卻發現激光只能在碎片上形成模糊的線條,幾乎難以看得出來,比起在現場找到的碎片,有一組組的線條和圈狀大為不同。他說:「我們現存沒有技術,可以將這種符號印在晶體上,我們又找到鐵硅酸鹽(Ferrum Silicate),(這種物質)在地球上任何地方都不能產生,除了太空。」

新聞出處↓
2009年05月29日(五)
http://orientaldaily.on.cc/cnt/china_world/20090529/00180_017.html

HW0513 共性分析














以高鐵台鐵分析

1.產品共性與差異分析:
高鐵的軌距適合高速行駛
台鐵的軌距適合中高速行駛
高鐵沒環島
台鐵有環島
高鐵較快
台鐵較慢
高鐵較貴
台鐵較慢
高鐵停靠站少
台鐵停靠站多
台鐵是1067mm(窄軌)
高鐵是1435mm(規軌)
台鐵公營
高鐵民營
台鐵較舊
高鐵較新
台鐵廣告少
高鐵廣告多





















2.商家共性分析:
同為大眾交通運輸工具
同樣訴求安全溫馨
都有優惠票價
都是車廂型
都有商業車廂便當
都有網路訂票
都有設接駁站

3.喜歡的草莓蛋糕的類型











相同:都是以草莓為主料的蛋糕
相異:有的奶油多 有的草莓不新鮮 有的價格高 有個是草莓整塊放 有的草莓切塊放
但是先不管切塊的還是圓的方的或是捲的草莓蛋糕,
基本上個人不是很愛草莓,所以都不太買草莓蛋糕 。

4.自己與布朗先生所提出的人類共性相同之處

創造藝術與藝術活動
看待成功與失敗的態度
有衡量美醜的標準
相信超自然現象
都有氣質性格
會用顏色做分類
有同理心
想支配
會想像
擬人化
唱歌
會隨著時間改變語言
交易並運輸商品
思考其他人之間的社會關係
用臉部表達情緒
認同財產權
有雙方衝突經驗
喜歡比例均衡的臉孔
扶助貧窮不幸者
認同關係中的經濟責任
交換商品與服務
在特定情況下要求事實
無法不在乎罪惡感
需要解釋世界
消耗財務並分享財產
想要與眾不同
會感到驕傲、羞恥、趣味、以及震驚
思索自然與文化的關係
觀察自己與他人的生活方式
思考滿足需求方法的道德對錯
形成的人格架構包含了需求(本我)、價值(超我)、以及直接反應過程(自我)

HW0506 Sampling a day

1.Sampling a day

07:30 聽見鬧鐘響起

07:40 第二個鬧鐘響了

07:45 手機響了終於還是爬起床了

07:55 上廁所 刷牙 洗臉 梳妝 換衣服 穿鞋子 拿包包 拿電腦 找鑰匙準備出門 騎機車

08:15 到公司 簽到 泡茶給主管 擦桌子 澆個花 開公司電腦 拿出今日行程看一看

08:30 吃早餐 看報紙 整理公文 接電話 開自己的電腦 拿手機聽廣播

09:00 接電話 整理公文

09:50 交換公文 寒暄片刻

10:10 結束交換公文

10:15 上個廁所

10:30 繼續趕工作業 思考中餐吃甚麼

10:40 翻開隨身小冊子寫起日記 忽然聽廣播DJ介紹了好聽的歌抄下歌名上網找歌

11:00 繼續接些電話整理待批公文邊趕進度邊聽著廣播

11:50 上個廁所

12:00 找鑰匙準備外出覓食

12:30 到誠品翻書找資料 翻雜誌 小晃了一下商場

13:00 離開後回去午睡片刻

13:30 繼續上工

13:40 繼續接些電話整理待批公文邊趕進度邊聽著廣播的動作

14:20 交換公文 哈拉片刻

14:40 結束交換公文

15:00 上個廁所 做做運動

15:15 運動結束

16:00 繼續接些電話整理待批公文邊趕進度邊聽著廣播的動作

16:20 交換公文

16:40 結束交換公文

17:00 泡茶給訪客

17:30 下班時間還沒下班 先整理包包 上廁所

18:00 訪客走了然後洗杯子準備下班 拿包包 找鑰匙 騎機車

18:10 買晚餐

18:30 上課 交作業 討論作業 上課 聽老師開講 討論作業 下課 等上後面三堂課 上後面的課 等下課

22:00 下課 找鑰匙 騎機車回家

23:00 和好朋友吃消夜 哈拉打屁一番

00:10 到家 放包包 上廁所 卸妝 洗臉 整理包包 拿書小冊子看明日行程記帳開音樂開MSN

00:30 洗澡 洗衣服 拖地 把浴室擦乾 然後敷個臉

01:00 看全民最大黨 繼續做作業進度

02:00 邊看全民最大檔播完了 邊做作業進度

03:00 又開始思考著商設系作業怎麼哪麼多?多到需要熬夜來做呢.......

03:30 做作業做到不小心睡著了.......................................





06:30 鬧鐘都還沒叫....卻以為自己上班要遲到了而驚醒..............








2.當天接觸到的媒體

書店

商場



網路

報紙

雜誌

手機

廣播

筆記本

3.多維標度分析
各賣場商標分析

HW0429 核心分析

民宿營業業務之主要內容:
計劃是提供來訪遊玩的旅客民宿住宿的為主,
並結合自己想法來規畫設計各種主題特色的房間來提供遊客選擇。


民宿的核心資源:

HW0422 about the future






1. 未來想從事的行業:掛羊牌賣狗肉的雙核心公司

未來阿!假開民宿之名真做設計之實的工作者

希望可以在風光明媚的地方工作,

一邊做自己喜歡做的事,

接接接案子做,不管平面、攝影、等等設計案子有靈感的話都可以接,

沒想法沒接案子時就可以當個業餘地陪導遊帶著來住民宿的人觀光,多愜意。



2. 接觸點:

台灣旅遊民宿網

http://www.taiwanminsu.com.tw/

時尚雜誌網

http://www.look-lookmagazine.com/llmag/frames_toc.html

http://www.harpersbazaar.com/
http://www.marieclaire.com.tw/

http://tw.style.com/



黑秀網

http://www.heyshow.com.tw/


3. 停留最久的地方:

http://www.taiwanmi nsu.com.tw/

http://www.heyshow.com.tw/



台灣旅遊民宿網跟黑秀網



會停留在民宿網站上看看哪間的評價比較好,

尋找可以開民宿的地點,

一邊看著現在的設計環境評估自己做設計的報酬率有多少?

追蹤者